Els videojocs de mòbil representen més de la meitat dels ingressos globals del sector - Diari de Barcelona
Els jocs de mòbil han passat de ser un segment relativament petit a convertir-se en una força dominant al mercat, representant més de la meitat dels ingressos globals del sector del videojoc. Un estudi de l'empresa King —amb seu a la capital catalana— xifra en 7.530 milions d’euros els ingressos generats el 2025 per empreses europees de videojocs de mòbil procedents de mercats de tot el món (722 milions, en el cas d’Espanya).
El 75% dels jugadors europeus són adults amb una mitjana d’edat de 31 anys. Catalunya genera més de la meitat dels ingressos del videojoc de mòbil a l’estat espanyol amb un paper destacat de la capital catalana, que compta amb més de 120 estudis, esdevenint un dels principals punts d’innovació i emprenedoria.
L’informe presenta una nova avaluació de l’impacte econòmic, oferint una visió del sector dels videojocs de mòbil a Europa, la seva posició al mercat global, la contribució econòmica que realitza i el paper que desenvolupa en el suport a la competitivitat digital d’Europa. En aquest sentit, subratlla que els videojocs de mòbil han passat de ser un segment modest a esdevenir un puntal del mercat, ja que, amb el temps, s’han tornat més competitius i concentrats.
Barcelona compta amb més de 120 estudis de desenvolupament de videojocs per a mòbils
Avui en dia el mòbil és la principal porta d’entrada als videojocs amb més de 300 milions de jugadors a tot Europa. Els videojocs de mòbil i, en particular, aquells amb models gratuïts han democratitzat l’accés a aquest mitjà d’entreteniment gràcies a l’ús generalitzat de telèfons intel·ligents i tauletes. Això ha fet que els videojocs hagin arribat a públics molt diversos amb una edat mitjana de jugador d’uns 31 anys a Europa. Els jocs d’estratègia i puzles són els que generes que més han crescut en aquest suport.
El 2025, la indústria global del videojoc va generar 167.260 milions d’euros, segons l’informe. D’aquests, 91.250 milions provenien dels videojocs de mòbil, més de la meitat del total i deu vegades més que el 2012. A Europa, els ingressos generats l’any passat per empreses europees de videojocs de mòbils procedents d’audiències globals va ser de 7.530 milions d’euros i de 5.890 milions d’euros respecte al valor afegit brut aportat el 2025 per la indústria europea del videojoc de mòbil a l’economia d’Europa. El document també afirma que més de 60.000 persones treballen en més d’un miler d’empreses d’aquest tipus.
Pel que fa a Espanya, es troba entre els principals mercats de videojocs de mòbil per ingressos. Segons l’estudi, la seva rellevància està relacionada amb la cultura de les ‘start ups’, els serveis de suport especialitzats, un recolzament de les polítiques regionals, així com una inversió estrangera directa. La capital catalana compta actualment amb més d’un centenar d’estudis, entre els quals hi ha grans noms com Ubisoft, Scopely, Bandai Namco, Digital Legends, Gameloft o King, entre d’altres.
Això l’ha convertit en un dels principals pols d’atracció europea de videojocs de mòbil. De fet, Catalunya genera més de la meitat dels ingressos del videojoc a Espanya i acull el Mobile World Congress, la fira mundial més gran del sector del mòbil. Tota aquesta concentració de talent, inversió i emprenedoria, afirma l’informe, ha portat Barcelona a competir internacionalment amb grans centres d’innovació en videojocs de mòbil.
La importància cultural
En una entrevista a l’ACN, el president global de King, Todd Green, valora molt positivament les xifres i recorda que cal tenir en compte “l’impacte cultural” d’aquestes empreses. “El sector europeu del videojoc per a mòbils és molt més gran del que tothom s’imagina i també molt competitiu pel que fa a l’àmbit europeu”, afegeix.
De fet, Green recorda que fa temps que centenars de milions de persones juguen a jocs creats a Europa. Una de les primeres fites destacades va arribar el 1998, quan l’‘Snake’, de Nokia, va acostar els videojocs en dispositius mòbils al gran públic.
La indústria moderna comença a prendre força a partir del 2008, després de l’arribada de l’iPhone i l’App Store i és a partir del 2012 que es consolida una important oferta amb grans títols com ‘Angry birds’ de Rovio, ‘Clash of Clans’ de Supercell, ‘Monument valley’ de Ustwo, o ‘Candy Crush’, de King.
Un joc amb 23.000 nivells
King va començar a caminar fa més de vint anys i en l’actualitat se centra sobretot en dues branques: desenvolupar nous jocs i millorar els ja existents. “Ja s’estan creant noves experiències i, de fet, estem molt emocionats perquè un parell d’aquests jocs els estem creant i liderant aquí, a Barcelona”, sosté el president global de l’empresa, que recorda que la seu de la capital catalana és la segona amb més pes a King.
D’altra banda, bona part dels esforços els dediquen a ampliar i millorar els jocs ja existents, com per exemple el ‘Candy Crush’, el seu títol més important, publicat fa més de catorze anys. “Ara mateix compta amb més de 23.000 nivells i comptem amb centenars de milers de jugadors d’arreu del món”, afegeix Green.
“La raó per la qual els jocs per a mòbil han crescut fins a convertir-se en una part tan important de la indústria es deu a tres motius: el primer és que són molt accessibles, el segon està relacionat amb el disseny que permet jugar dos o tres minuts, i el tercer és la seva complexitat i simplicitat, a la vegada, hi ha molta profunditat darrera, però en 20 segons pots tenir una experiència divertida”, relata.
Finalment, Green opina que hi ha “raons per ser optimistes”. “Els jocs de mòbil són un clar exemple com Europa pot ser competitiva”, afegeix, “estem en un moment important i, en el cas concret de Barcelona, hi ha una combinació increïble de talent creatiu i tècnic”.






